...

A türelmetlenek számára: a Samsung U28D590D 4K monitor felülvizsgálata és tesztelése

A tévéiparban az új 4K képszabvány még csak az első, óvatos és óvatos lépéseket teszi meg. Jelen íráskor gyakorlatilag nincs ilyen ultranagy felbontású televíziós tartalom, így a 4K tévék még mindig kevéssé használhatóak. Ráadásul ezek a televíziók ugyanannyiba kerülnek, mint egy vagy két hazai személygépkocsi, ami sikeresen elriasztja a legtöbb vásárlót. Bár a közelmúlt trendjei alapján az UHD-felbontású, megfizethető árú LCD-televíziók lassan megjelennek a piacon. Egy ilyen tévét most körülbelül 100 000 rubelért lehet kapni, ami öt-hétszer kevesebb, mint amit egy évvel ezelőtt lehetett volna venni.

A dolgok jobbak a PC-piacon a 4K-val. Az ilyen felbontású monitorok ma már olcsóbbak, mint a hasonló új és régi tévékészülékek. A 60 Hz-es natív felbontású kijelző frissítési frekvenciájának eléréséhez pedig egyszerűen csatlakoztassa a monitort bármilyen DisplayPort V1 csatlakozóval rendelkező grafikus kártyához.2. Az NVIDIA kártyák már a GeForce 600-as sorozat óta, az AMD kártyák pedig a Radeon HD 6000-es sorozat óta rendelkeznek vele, ami viszonylag régen volt. A DisplayPort helyett használhatja a DisplayPort kisebb verzióját, a Mini DisplayPortot vagy akár a Thunderboltot is (mivel a DisplayPort az 1. verziójú.2 az adott eszköz Thunderbolt buszvezérlője által támogatott) – az utóbbi két csatlakozó már évek óta elterjedt a laptopokban, alaplapokban és grafikus kártyákban.

Ha azonban egy ilyen monitort csatlakoztat a számítógépéhez vagy laptopjához, a tartalmi problémával magának kell foglalkoznia. Ebben a felbontásban még nincs videó, de a sok ablakkal, rajzokkal és egyéb dokumentációval végzett munkához egy ilyen monitor jól jön. Ne feledkezzünk meg a játékokról sem – több különböző cím képes 4K felbontású képet szolgáltatni, mint videót ebben a felbontásban. Kivéve, hogy tesztjeink szerint a maximális grafikai beállításokkal való kényelmes játékhoz egy vagy két csúcsminőségű asztali grafikus kártyára lesz szükséged. Egy ilyen vásárlás összege könnyen utolérheti és megelőzheti a Samsung U28D590D költségeit.

⇡#Technikai jellemzők

Samsung U28D590D
Képernyő
Átló, hüvelyk 28
Tengelyarány 16:9
Mátrix Matt
Standard felbontás, pix. 38402160
PPI 151,35
Kép paraméterek
Mátrix típus TN
Állított színarány ND
Háttérvilágítás típusa ND
Max. fénysűrűség, cd/m2 370
Kontraszt statikus 1 000:1
Kontraszt dinamika ND
A megjelenített színek száma 1 milliárd
Vízszintes pásztázási frekvencia, kHz ND
Függőleges frekvencia, Hz ND
BtW válaszidő, ms ND
GtG válaszidő, ms 1
Maximális vízszintes/függőleges betekintési szög, ° 170/160
Csatlakozók
Videó bemenetek 1 x DisplayPort; 2 x HDMI;
Videokimenetek Nem
További portok 1 x fejhallgató kimenet (mini-jack 3,5 mm)
Beépített hangszórók száma x teljesítmény, watt Nem
Fizikai paraméterek
A képernyő pozíciójának beállítása Dőlésszög
VESA rögzítés: Méret (mm) Nem
Kensington zár rögzítése Igen
BtW Külső
Max. Energiafogyasztás: üzemmódban / készenléti állapotban, W 32/0,3
Teljes méretek (állvánnyal) HxHxD, mm 660.9×486.3×169.4
Méretek (állvány nélkül)HxHxD, mm 660,9×410,0×64,7
Nettó súly (állvánnyal), kg 5,65
Nettó súly (állvány nélkül), kg 5,05
Jótállási időszak 2 év
Hozzávetőleges ár, dörzsölés. 25 000

Sajnos nem sikerült megtudnunk a Samsung U28D590D pontos mátrix modelljét. A képernyő átlósan 28 hüvelyk, ami 3840×2160-as felbontás mellett viszonylag magas, 151,35 pixel/négyzetcentiméteres pixelsűrűséget eredményez. A monitor bekapcsolása nélkül is elmondható, hogy a kép nagyon kicsi lesz. Tehát jobb, ha egy ilyen monitort Windows 8 vagy 8 telepített PC-vel használ.1 – Ezek az operációs rendszerek sokkal jobban skálázzák a képet, mint a Seven, bár a Microsoft sajnos még mindig messze van attól a skálázási minőségtől, amit az Apple hozott a világnak a retinájával. Másrészt azonban az írás idején a „macbookok” még nem büszkélkedhetnek 4K-monitor támogatással, így még mindig túl korai beszélni az UHD-felbontású monitorok legkorrektebb skálázásáról, amelyek a „macshoz” csatlakoznak.

A TN-mátrixban az alpixelek fényerejének kódolására használt bitek pontos számát a gyártó szintén nem határozza meg. A hivatalos adatok alapján azonban a monitor több mint 1 milliárd színt képes megjeleníteni, ami azt jelenti, hogy vagy 10 bites mátrixa vagy 8 bites mátrixa van, FRC (Frame Rate Control) technológiával kiegészítve. Soha nem láttunk még ilyen „felturbózott” TN-mátrixot. Az ilyen monitorok általában 6 bitesek, és mindig „túlhajtanak” 8 bitesre az FRC technológiával. A megoldás erre a rejtélyre valószínűleg a 4K szabvány specifikációjában rejlik: egy ilyen szabványt támogató mátrixnak 10 bitesnek kell lennie. Nem ismerjük a monitor LUT méretét és háttérvilágítási rendszerét, de az Argyll mérései szerint a lookup table mérete csatornánként 8 bit lehet. De a mátrix válaszideje 1 ms a szürke-szürke mérésnél.

Folytassuk a specifikációk tanulmányozását. A táblázat szerint a monitor fényereje 370 cd/m2. Az index egy kicsit furcsa – a gyártók gyakran szeretik felfelé kerekíteni, 400 cd/m2-re. A statikus kontrasztarány is meg van adva, és ez 1000:1. Ez a modern monitorok esetében a norma, bár a tiensek gyakran nem kínálnak ilyen nagy kontrasztot – csak jó minőségű, jó minőségű mátrixokkal.

Ami az árat illeti, viszonylag magas. A cikk írásakor a Samsung U28D590D-ért körülbelül 25 000 rubelt kell fizetnie, ami hihetetlenül drága a TN számára. Ennyi pénzért kaphat egy jó 27 hüvelykes IPS-monitort, de a felbontása 2560×1440 pixel lesz, nem pedig 3840×2160, mint a mi esetünkben.

Míg az „olcsó” és a „drága” 4K monitorok közötti árkülönbség a „költségvetési” és a „normál” kamerák közötti különbségre emlékeztet a teljes méretű mátrixokkal. Mindkét kamera nagyon drága, és egy „olcsó” kamera többszörösen kevesebbe kerülhet, mint egy „csúcsmodell”. Szóval, szeretnék látni egy normál, teljes értékű rögzítéssel rendelkező állványt.

Az asztalon a Samsung U28D590D szilárdan áll, de ha véletlenül megütögeti a képernyőt a kezével, akkor sokat fog ingadozni. Hasonló tulajdonság sok kijelzőn megtalálható, de azokon, amelyek állványa hasonló a tesztalanyunkéhoz, ez a hiba hangsúlyosabb.

Mit kell figyelembe venni a 4K gaming monitor vásárlása előtt

Mielőtt 4K gaming monitort választana, gondolja át a játékpreferenciáit, majd döntse el, hogy mire van szüksége a monitor mérete, felbontása, frissítési sebessége, válaszideje és képernyőformája tekintetében.

4K méretű és felbontású játékmonitor

Mielőtt kiválasztanád a legjobb 4K gaming monitort a következő versenyedhez, az első dolog, amit figyelembe kell venned, az a monitor mérete és felbontása. Bár a méret általában a képernyő méretére vonatkozik, a monitor teljes méretére is figyelnie kell, hogy az valóban elférjen az asztalán.

Egy másik figyelembe veendő tényező, hogy bár a nagyobb képernyő jobb megoldásnak tűnhet, valójában nagyobb terhet ró a számítógépre és a grafikus processzorra (grafikus kártyára), ami lassabb frissítési sebességhez és válaszidőhöz vezethet.

Fontos, hogy a monitor méretét a felbontáshoz igazítsuk, hogy a legjobb képet kapjuk a sebesség csökkentése nélkül. A 27 hüvelyknél kisebb monitorok 1080p és 1440p felbontásban is használhatók, de a 4K vagy akár 8K felbontásra való frissítés értelmetlen, mivel a kijelző nem elég nagy ahhoz, hogy a megnövekedett pixelsűrűség ellenére észrevehető különbséget tegyen.

Ha 27 hüvelykes vagy annál nagyobb képátlójú játékmonitort keres, a 4K felbontás ideális választás.

4K játékmonitor frissítési aránya

A játékmonitor frissítési sebessége az a másodpercenkénti frissítési gyakoriság, amellyel a monitor frissíteni tudja a képernyőt; általában hertzben (Hz) mérik. Ez azt jelenti, hogy minél magasabb a frissítési sebesség, annál gyorsabban jelennek meg új képek a képernyőn, például egy ellenfél játékos, aki a sarok mögül leselkedik ki. Ha jellemzően túlélő, battle royale vagy más első személyű lövöldözős játékmódokat játszol olyan játékokban, mint a Fortnite vagy a Call of Duty: Warzone, a magas frissítési sebesség jelentheti a különbséget a győzelem és a vereség között.

A legtöbb monitor könnyedén támogatja a 60 Hz-es frissítési frekvenciát, de a magasabb frissítési frekvenciák, például 144 Hz vagy 240 Hz esetén problémák merülhetnek fel, ha a GPU nem képes a monitor sebességéhez igazodni. Mielőtt tehát a legmagasabb frissítési sebességű játékmonitorba fektetnél, győződj meg róla, hogy a számítógéped képes kezelni ezt a sebességet, különben a monitor frissítési sebességét a grafikus processzor fogja korlátozni.

A játékmonitor 4K válaszidővel rendelkezik

Egy másik fontos tényező, amit figyelembe kell venni, a 4K gaming monitor válaszideje. A válaszidő azt a sebességet jelöli, amellyel a képernyő képes a pixel színét a szürke különböző árnyalatai között szürkére váltani (GTG).

Ha a monitor válaszideje lassú, a képernyőn megjelenő kép megváltoztatásakor a pixelreakció késhet, ami halo hatást okozhat, ami miatt az emberi szem még mindig a korábban megjelenített képet érzékeli. Ez az átfedés elmosódást, elmosódást és torzulást okoz, ami a szem megerőltetéséhez és pontatlan mozgáshoz és célzáshoz vezethet játék közben.

Általános szabályként egy 4K-s játékmonitornak 1 milliszekundum (ms) és 5 milliszekundum (ms) közötti válaszidővel kell rendelkeznie.

Ívelt és lapos 4K monitor

Amikor 4K-s játékmonitort keres, el kell döntenie, hogy egy hagyományos lapos képernyős monitort szeretne-e, vagy olyan játékbeállítása van, amely számára előnyös egy ívelt monitor.

  • Az ívelt monitorok viszonylag újak, és jelenleg a válaszidő és a frissítési sebesség tekintetében rosszabbak, mint a lapos monitorok, így nem biztos, hogy vonzó választás az első személyű lövöldözős és túlélőjátékokat kedvelő játékosok számára. Az ívelt monitor előnye azonban az, hogy játék közben kevésbé terheli a szemét, így hosszabb ideig játszhat anélkül, hogy ugyanolyan fáradtságot tapasztalna.
  • A lapos monitorok a legelterjedtebb játékmonitorok, és elterjedtségük miatt általában megfizethetőbbek, mint az ívelt játékmonitorok. A lapos monitorok átlagosan jobb válaszidővel, frissítési sebességgel és színpontossággal rendelkeznek, így kiváló választás a lelkes játékosok számára.

⇡#Samsung U28D590D menü

A Samsung U28D590D menüje egyszerű és intuitív. A képernyő jobb alsó sarkában található, és nagyjából ugyanúgy néz ki, mint a Samsung TV-ken. Nem tudja megváltoztatni az OSD menü pozícióját, de nem is akarja.

Az első menüpont neve „Kép”, és funkciója részletes leírás nélkül is egyértelmű. Sajnos ez az elem csak a legalapvetőbb beállításokat tartalmazza. Itt kapcsolhatja be vagy ki a Samsung Magic Bright és Magic Angle beállításokat, valamint módosíthatja az alapvető színbeállításokat.

Nincs készlet a kép profilok a monitor nem, és ezért a professzionális „munka a szín” Samsung U28D590D nem megfelelő. A menü többi pontja a monitor egyéb beállításait tartalmazza, de nincs bennük semmi érdekes, mert ezek minden modern kijelzőn megtalálhatók.

Gyakori kérdések a 4K játékmonitorokról

Milyen méretű monitor alkalmas 4K játékhoz?

A monitorok mérete változó, de a 4K felbontáshoz megfelelő méret megtalálása nem olyan nehéz, mint azt egyesek gondolnák. Általában nem sok különbséget fog látni az 1440p és a 4K felbontás között, ha a monitor kisebb, mint 27 hüvelyk. A nagyobb pixelszám akkor kezd jelentős hatással lenni a kép tisztaságára, amikor a monitorok mérete 27 hüvelykig terjed, így a 4K játékfelbontáshoz a megfelelő monitorméret 27 hüvelyk felett bármelyik méret lehet.

Érdemes-e 4K gaming monitort vásárolni PC-s játékhoz??

Mindenképpen menjen a . A 4K felbontású játékmonitorok sokkal magasabb árcédulával rendelkeztek, mivel abban az időben ez a nagy felbontású kijelző csúcstechnológiának számított. A 4K monitorok jelenlegi népszerűségével és elérhetőségével azonban ezeknek a termékeknek az ára csökkent, így megfizethető opciót jelentenek a játékélmény javítására.

⇡#Vizsgálati módszertan

A Samsung U28D590D monitort új módszertanunk segítségével teszteltük. A lassú és néha pontatlan Spyder4 Elite ellen döntöttünk a gyorsabb és pontosabb X-Rite i1Display Pro színmérő javára. Ezt a kolorimétert mostantól az Argyll CMS szoftvercsomag legújabb verziójával együtt használják a kulcsfontosságú kijelzőparaméterek mérésére. Minden művelet a Windows 8 rendszerben történik. A teszt során a képernyő frissítési frekvenciája 60 Hz volt.

A következő monitorparamétereket az új módszertan szerint mérik:

  • A fehér háttérvilágítás fényereje 0 és 100% között 10%-os lépésekben állítható;
  • Fekete fényerő a háttérvilágítás intenzitása 0 és 100% között 10%-os lépésekben;
  • A kijelző kontrasztja a háttérvilágítás intenzitása 0 és 100% között 10%-os lépésekben;
  • Koloriméter;
  • Színhőmérséklet;
  • A három alapszín RGB gammagörbéje;
  • Gamma szürke görbe;
  • Delta E (CIEDE2000 szabvány).

A Delta E kalibrálásához és elemzéséhez az Argyll CMS grafikus felhasználói felületét, a DispcalGUI-t fogjuk használni, amely az írás időpontjában a legfrissebb verzió. A fent leírt valamennyi mérést a kalibrálás előtt és után kell elvégezni. A tesztek során a fő monitorprofilokat mérjük – esetünkben csak egy van. A kalibrálás az alapértelmezett profillal történik, vagy sRGB hardveres emulációs módban (ha rendelkezésre áll) a kiterjesztett színskálájú monitorok esetében. Ez utóbbi esetben a színeket a monitor belső LUT-ja (amely csatornánként akár 14 bites is lehet) alakítja át, és 10 bites mátrixra kimeneti, míg a színskála sRGB-re való szűkítése az operációs rendszer színkorrekciós eszközeivel alacsonyabb színkódolási pontosságot eredményez. A tesztek megkezdése előtt a monitor egy órán keresztül bemelegszik, és minden beállítás visszaáll a gyári alapbeállításokra.

A cikk végén folytatjuk régi gyakorlatunkat, miszerint a tesztelt monitorok kalibrációs profiljait is közzétesszük. Ugyanakkor a 3DNews tesztelő laboratóriuma arra figyelmeztet, hogy egy ilyen profil nem lesz képes 100%-ban korrigálni a monitor sajátos hibáit. Az a tény, hogy minden monitor (még ugyanazon a modellen belül is) kis színvisszaadási hibák miatt különbözik egymástól. Fizikailag lehetetlen két azonos mátrixot készíteni, túl bonyolult. Tehát minden komolyabb monitorkalibráláshoz színmérőre vagy spektrofotométerre van szükség. De egy adott monitorhoz létrehozott „univerzális” profil is képes általában korrigálni a helyzetet más, azonos modellű eszközökkel, különösen a kifejezett színhibákkal rendelkező olcsó kijelzők esetében.

A Samsung újdonságának vezérlőrendszere ismerős a márka más modelljeiből – ez még mindig ugyanaz az ötállású joystick, amely a tok hátsó sarkában található.

A kék bekapcsoló LED az elülső felületen található, de alapértelmezett beállítások mellett csak készenléti üzemmódban aktív, ami sok felhasználónk számára inkább előny, mint hátrány.

A joystick balra/jobbra mozgatásával a kép fényerejének, kontrasztjának és élességének gyors beállítására szolgáló menü nyílik meg.

Ha a képernyő közepén megnyomja a gombot, megjelenik egy menübox öt képernyőn megjelenő gombbal. Segítségével előhívhatjuk a fő OSD képernyőt, kiválaszthatjuk a

Az ötállású joystick gyors és egyszerű kezelést tesz lehetővé a monitoron. Ez az egyik legjobb módja az OSD menük működtetésének.

A menü kialakítása klasszikus: a legkülönbözőbb Samsung monitorok tulajdonosai számára ismerős lesz. Az új termék esetében öt részből áll, és tartalmuk maximálisan megismétli azt, amit a márka sok más – nem játék – modelljénél láttunk.

Az első és legfontosabb rész, a Kép, ahol a képminőségi beállítások összpontosulnak. A fényerő, a kontraszt, az élesség, a fekete szint HDMI csatlakozással, a színhőmérséklet, az RGB erősítés és a gamma mind beállítható. A MagicBright üzemmódokat is aktiválhatja, és beállíthatja a legsötétebb árnyalatok megkülönböztetését.

Ezen kívül módosíthatja a képméretet (a beépített skálázó vezérlésével), bekapcsolhatja a játékmódot, a szemkímélő módot (a más gyártók által használt alacsony kék fény analógja – alacsony fényerővel, kontraszttal és csökkentett színhőmérséklettel) és módosíthatja a mátrix túlhajtását.

A PiP/PbP funkció beállításaihoz van egy speciális rész, ahol kiválaszthatja a méretet, a pozíciót, a kontrasztot, valamint a

A harmadik szakasz az OSD-képernyő beállításait tartalmazza. Lehetőség van a kijelző nyelvének (orosz nyelven is elérhető), a menü pozícionálásának, az átláthatóság szintjének és az automatikus kikapcsolási késleltetésnek a kiválasztására.

A Rendszer szakasz olyan beállításokat tartalmaz, amelyek befolyásolják, hogy a kijelző hogyan viselkedik egy adott helyzetben. Lehetővé teszi az összes beállítás alapértelmezettre való visszaállítását, a FreeSync technológia aktiválását (de ez csak AMD GPU-kkal működik), az energiatakarékos technológia bekapcsolását, a tápellátást jelző LED működésének megváltoztatását és az automatikus videobemenet-érzékelés kikapcsolását. Választható DisplayPort verzió, a szünetek beiktatása érdekében az időzítő aktiválása, hogy ne felejtsen el szünetet tartani.

A kijelzővel kapcsolatos alapvető működési információkért lépjen az utolsó, Információnak nevezett szakaszba. A szolgáltatási menü elérését nem találtuk meg.

⇡#A Samsung U28D590D tesztelése

A monitor csatlakoztatása a PC-hez DisplayPort és HDMI kábellel nem okozott problémát. Mivel a Samsung U28D590D új vezérlővel rendelkezik, az operációs rendszer úgy tekintette, hogy egy monitor van hozzá csatlakoztatva, nem pedig kettő, mint az ASUS PQ321QE esetében.

A monitor enyhén kéken világít. Ezért ha sötétszürke vagy fekete színű képet jelenít meg, a háttérvilágítás a monitor kerete mellett, szinte annak teljes kerületén látható. Szinte minden „tizenéves” rendelkezik ezzel a hibával, bár a Samsung U28D590D észrevehetően gyengébb, mint mások.

A TN-matricáknak gyakran vannak problémái a betekintési szögekkel, de még ezt a hátrányt is minimalizáltuk a cikkünk hősével. A vízszintes látószögek elégségesek voltak, és nem volt állandó vágy a monitor szögének megváltoztatására – a kép negatív elmozdulásának eltávolítására. Normál szögből nézve nincs hasonló színeltolódás.

A Samsung U28D590D nem rendelkezik beépített hangszórókkal, de van egy 3,5 mm-es hangkimenete, amelyhez fejhallgatót csatlakoztathat. Alacsony vagy közepes hangerőn történő zenelejátszáskor enyhe háttérzaj hallható. Érdemes megjegyezni, hogy ez a zaj csak bizonyos zenék lejátszása, videók elindítása vagy a rendszer hangüzeneteinek lejátszása közben jelenik meg, ami egy kicsit javítja a helyzetet.

A háttérvilágítás egyenletességére nem volt panaszunk, a háttérvilágítás jól végzi a dolgát.

⇡#Tartózkodás és megjelenés

A Samsung U32H850UMI monitor egy kis kartondobozban érkezik, stílus és egyéb sallangok nélkül. Ennek ellenére, az „üzleti monitor” említése nem vezetett sehova.

A csomagoláson található egyik matricáról leolvasható, hogy a kijelző a Samsung egyik kínai gyárában készült. Állítólagos burkolat színe – fekete. Említse meg a képernyő átlóját és képarányát.

Az egész csomagot külön kartondobozba csomagoltuk. Ebben a következőket találtuk:

  • tápkábel;
  • DisplayPort kábel;
  • HDMI-kábel;
  • USB-kábel a PC-csatlakozáshoz;
  • miniDP adapter -> DP;
  • gyors telepítési és beállítási útmutató;
  • Útmutató a biztonságos használathoz;
  • összeszerelési/ szétszerelési utasítások;
  • jótállási füzet (más néven jótállási kártya);
  • Szemkímélő üzemmód szórólap;
  • FreeSync információs lap;
  • Névjegykártya az egységes támogató szolgálat telefonszámaival;
  • a kábelrendező rendszer műanyag eleme;
  • gyári kalibrálási jelentés.

A teljes szállítási készlet ismerős számunkra más Samsung üzleti modellekből, de itt kiegészül a külön fekvő gyári kalibrációs jelentéssel. Mint mindig, ilyen esetekben is tökéletes színvisszaadást ígérnek, a referenciaértékektől való minimális eltéréssel. Ellenőrizze és ellenőrizze!

A Samsung U32H850UMI úgy néz ki, mint a Samsung szakértelmének újabb összefonódása a monitorok egy teljesen más osztályában. A vállalat két korábban figyelembe vett üzleti monitorától a felülvizsgálat hőse a hátsó részt és egy kissé átdolgozott központi állványt kapott, a játékmodellekből – egy Y alakú állványt, és az elülső rész valamiért nagyon hasonlít az AOC nem túlságosan legújabb megoldásaira. Az ilyen kölcsönzések azonban nem ritkák, és nem egyszer láttunk már Samsung monitorokra hasonlító konkurens modelleket is.

A monitor kizárólag matt fekete, különböző textúrájú anyagokat használ, hogy az U32H850UMI maximális esztétikát nyújtson.

Az előlapon és a nagy téglalap alakú állványon a gyártó csiszolt fém utánzatú műanyagot használt, ami pozitív hatással volt a monitor megjelenésére. A hátsó felületet két sötétebb szürke árnyalatú vízszintes csíkkal bélelték ki, ami meglehetősen szokatlanul néz ki, de egyáltalán nem jellemző a szegmens modelljeire.

Az állvány-monitor rögzítési rendszer gyorskioldású, és támogatja a VESA-kompatibilis 100 × 100 mm-es rögzítéseket, azonban attól függően, hogy a konzol lábtere hogyan van elrendezve, szükség lehet egy adapterlemez használatára.

Kábelkezelő rendszer a középső oszlopban lévő „süllyesztett lyukak” és az interfészcsatlakozókkal ellátott területet fedő műanyag elem segítségével.

A monitor fejlett állványergonómiát kínál, amely nélkül nem képzelhető el alacsony költségű üzleti modell. -5 és +24 fok közötti dőlésbeállítás, 30 fokos balra/jobbra forgatás, 135 mm-es magasságállítás áll rendelkezésre.

Lehetőség van portré üzemmódra (Pivot), amely az egyik oldalra történik. A panel nedvességtartalmát ez egy kicsit befolyásolja (a specifikációban ±2 fokos megengedett játék van megadva), de a kötőelemek és zsanérok más részei nem rendelkeznek holtjátékkal.

Öt gumiláb az állvány fém talpához ragasztva. Biztonságosan tartják a monitort egy helyzetben, amihez jelentős súlya is hozzájárul. Minden rögzítőelem szintén fémből készült, egyes esetekben feketére festve.

Az U32H850UMI-ban használt mátrix modern, félig matt felületű, megfelelő tükröződésgátló tulajdonságokkal és szinte láthatatlan kristályhatással rendelkezik.

A tokon lévő információs matricáról megtudtuk, hogy a mi példányunk 2022 júliusában készült, és a verziója FB02.

A fő interfészcsík lefelé mutat, de a csatlakoztatással nincs gond, mivel a monitor portré módba fordítható. További interfészek (két USB 3.0 és 3,5 mm-es audió kimenet) a készülékház hátulján lévő mélyedésbe vannak helyezve, és a jobb oldalra mutatnak.

A hátsó borító egyenletesen festett, szürke foltok nélkül. A tok merev – nem túl kis vastagságának köszönhetően alig ropog vagy nyikorog, amikor összenyomják vagy csavarják. Az építés minősége magas, és a rések teljes hosszában egyenletesek.

Minden alkatrész rendkívül praktikus, ellenáll a pornak, apró karcolásoknak és ujjlenyomatoknak.

⇡#A Samsung U28D590D tesztelése kalibrálás nélkül

Ahogy fentebb már írtuk, a Samsung U28D590D nem rendelkezik profilokkal és rugalmas képbeállításokkal. A három alapszín (vörös, kék és zöld) fényerejének befolyásolása mellett a kevés elérhető gamma- vagy színárnyalat-előbeállítások egyike. Ezért úgy döntöttünk, hogy nem kísérletezünk a rendelkezésre álló paraméterekkel, és csak visszaállítjuk a monitort a gyári beállításokra, majd elvégezzük a szokásos méréseket.

A fehér mező maximális fényereje 375 cd/m2 volt, míg a fekete mezőé 0,45 cd/m2. Ennek eredményeként 820:1 statikus kontrasztarányt kaptunk. Ez egy nagyon jó, bár nem ideális eredmény a TN mátrixok esetében.

A színskála a Samsung U28D590D volt minden rendben: sRGB háromszög fedezi 99,3% és az Adobe RGB – 73,6% -kal. Még a fehér pont sincs túl messze a referenciaponttól, a D65-től. Ismét elég jó eredményt értünk el.

És minden nem olyan rózsás a tesztalanyunk gammagörbéivel. A kék gammagörbe túl messze van a referenciától. A helyzet egy kicsit jobb a szürkeárnyalatokkal.

A monitor színhőmérséklete egy kicsit alacsonyabbnak bizonyult 6500 K-nál, ami egyszerre jó és furcsa egy TN-mátrix esetében. A helyzet az, hogy a legtöbb esetben ezeknek a mátrixoknak a színhőmérséklete túl magasnak bizonyul, míg a mi esetünkben ez fordítva van. A Samsung U28D590D további előnyei.

A Delta E színvisszaadás nem felelt meg a szigorú előírásoknak. Átlagos értéke 2,76, maximális értéke 5,43. Természetesen ez nem a legjobb eredmény egy 25 ezer rubeles monitor esetében. De itt két pont van: először is, a TN-mátrixok általában rosszabb eredményeket érnek el, másodszor, a Samsung U28D590D a legolcsóbb 28 hüvelykes monitor 4K felbontással. Ezért megbocsátható az általunk talált hiba, különösen, hogy tesztalanyunk jól teljesített a többi tesztben; emlékeztetni kell arra, hogy riválisa, az ASUS PQ321QE négyszer drágább.

Samsung S32R750UEI 32 hüvelykes 4K monitor kényelmes állvánnyal

Jellemzők, tartozékok és ár

Modell S32R750UEI (LS32R750UEIXCI)
Mátrix típus VA típusú LCD panel LED (WLED) élvilágítással
Diagonális 31,5 hüvelyk (80,0 cm)
képarány 16:9 (697,3×392,2 mm)
Felbontás 3840×2160 képpont (4K)
Pixelosztás 0,181 mm
Fényerő (max) Jellemzően 250 cd/m², minimum 200 cd/m²
Kontraszt statikus 2500:1, dinamikus „mega-szintű
Nézési szögek 178° (hegyvidéki.) és 178° (vert.)
Válaszidő 4 ms (szürke-szürke GTG)
A megjelenített színek száma 1B (színenként 10 bit)
Interfészek
  • DisplayPort 1 videó bemenet.2 (Mini-DisplayPort csatlakozó)
  • HDMI 2 video/audio bemenet.0
  • USB 2.0 (A típusú csatlakozó, szervizcsatlakozó)
Kompatibilis videojelek Akár 3840×2160/60Hz (MonInfo jelentés DisplayPort bemenethez, MonInfo jelentés HDMI bemenethez)
Akusztikai rendszer nincs
Jellemzők
  • Színskála 100% sRGB és 72% NTSC
  • Kép a képben és kép a képben funkciók
  • állítható mátrix gyorsítás
  • játékmód
  • Easy Setting Box szoftver az ablakok asztalon történő elosztásához
  • alacsony intenzitású kék komponens üzemmód
  • Villogásmentes háttérvilágítás (PWM nélkül)
  • a mátrix tükröződésmentes felülete
  • állvány: csavaros rögzítés, két zsanér, 5° előre és 20° hátra dőlés, 0-184,7mm emelés
  • rejtett kábelvezetés
  • 5 állású joystick a kezelőpanelen
Méretek (W×HxD)
  • 714.5×757.2×115.5 mm állvánnyal
  • 714.5×418.2×26.0 mm állvány nélkül
Súly
  • 7,0 kg talppal
  • 4.8kg állvány nélkül
Energiafogyasztás Legfeljebb 54 W, legfeljebb 0,5 W készenléti üzemmódban, legfeljebb 0,3 W kikapcsolt állapotban
Tápegység (külső tápegység) 100-240V, 50/60Hz
Csomag tartalma (kérjük, vásárlás előtt ellenőrizze)
  • monitor
  • Konzol és 4 csavar
  • díszléc
  • Külső hálózati adapter (100-240V, 50/60Hz, 19,0V, 3,10A DC)
  • HDMI kábel tápcsatlakozással és kimenettel
  • gyorsindítási útmutató
  • jótállási jegy stb. dokumentáció
  • CD-ROM az Easy Setting Box szoftverrel, illesztőprogrammal és felhasználói kézikönyvvel
Link a gyártó weboldalához Samsung S32R750UEI
A felülvizsgálat időpontjában a Samsung weboldalán szereplő ár 37 ezer rubel

Megjelenés

A képernyőegység és az állvány karjának fedőlapjai műanyagból készültek, és főként matt felületűek. A hátsó síkokon függőleges barázdacsíkok mintázata, a felső és oldalsó keret és az elülső alsó keret durva szemcsés és érdesített, az alján pedig váltakozó matt és sima csíkok díszítik. A mátrix külső felülete fekete, félig matt. A képernyő elülső része monolitikus felületként jelenik meg, amelyet alul egy viszonylag keskeny szegély és egy keskeny peremhatár határol. A képet a képernyőn megjelenítve láthatja, hogy valójában nincsenek széles margók a képernyő külső szélei és a megfelelő megjelenítési terület között.

A képernyőegység hátulján, a jobb (a felhasználóhoz képest) alsó sarokhoz közel, egy 5 irányú joystick (négyirányú billentés és nyomkodás) az egyetlen kezelőszerv.

A táp- és interfészcsatlakozók a hátulján található sekély mélyedésben helyezkednek el, nagyjából középen, oldalirányban. A kimenő kábeleket a hátsó konzol közepén lévő mélyedésbe lehet elrejteni, és lefelé, az asztal alá vezetni.

A felső részhez közeli hátsó panel meghosszabbított szellőzőráccsal rendelkezik. A levegő egy sor kis rácson keresztül áramlik alulról.

A legjobb dolog ebben a monitorban a konzolos állvány, amely lehetővé teszi, hogy az íróasztal hátsó részéhez rögzítse, így az íróasztal nagy részét szabaddá teszi. A legtöbb monitor hasonló funkciójú VESA-kompatibilis konzolokra szerelhető, de az a tény, hogy a gyártó ezt kínálja egyedüli szerelési lehetőségként, meglehetősen szokatlan.

A monitorállvány tartóelemei vastag préselt acélból készülnek, és (legalábbis a látható területen) tartós fekete matt bevonattal vannak ellátva. Az állvány az asztal széléhez van rögzítve egy csavaros bilinccsel (a csavar acél, a kényelmes gallér fogantyú műanyagból készült). A felső platformon porózus, rugalmas műanyagból, az alsó kerek platformon pedig rugalmas műanyagból készült alsó fülek védik a munkalap felületét a sérülésektől, és megakadályozzák a konzol elcsúszását. A rögzítőcsavarral ellátott sarok három pozícióban rögzíthető, így a monitor akár 90 mm vastag asztallapra is rögzíthető. A kézikönyv további információkat tartalmaz a telepítéssel és a biztonsági óvintézkedésekkel kapcsolatban.

Az állvány két zsanérral van felszerelve, amelyek lehetővé teszik az állvány szögének megváltoztatását az asztalhoz és a monitoregységnek az állványhoz viszonyított szögét. Ez lehetővé teszi a képernyőegység előre és hátra, fel és le egyidejű mozgatását, valamint a szögének megváltoztatását. Legkülső helyzetében a képernyő az asztal felületéhez ér, és a lehető legmesszebbre előre, vagy a lehető legmesszebbre felfelé és hátra van dőlve, például egy falnak támasztva, amelyhez az asztal támaszkodik:

A köztes pozíciókat a gyártó honlapján található animált kép mutatja:

A köztes pozíciók statikus példái az alábbi képeken láthatók:

A konzol kialakítása nem túl merev, így a monitor, ha nem az asztalon nyugszik, észrevehetően meginog, amikor véletlenül nekimegy az asztalnak, vagy amikor a joystick gombot használja. Az állvány tartósságához azonban nem fér kétség.

A képernyőegységet nem lehet jobbra-balra vagy az óramutató járásával megegyező/ellenkező irányba fordítani, és nem lehet harmadik féltől származó, VESA-paddal ellátott konzolt használni. A második az állvány stabilitását hangsúlyozza, mivel nincs mód a cseréjére, és ha meglazul az állvány alsó zsanérjában, a képernyőegység már nem állítható magasságban. A gyártó állítása szerint „a zsanér a Samsung technológiájával készült, és a képernyő beállítása közben akár 5000 képernyőmozgást is kibír”. Hogy ez sok vagy kevés, azt a felhasználó dönti el.

A monitor egy hosszú, de keskeny, szerény kialakítású dobozban kerül forgalomba, mindkét oldalán réselt fogantyúkkal.

Kapcsolás

A monitor két digitális bemenettel rendelkezik: DisplayPort a mini változatban és HDMI a teljes méretű változatban. USB-csatlakozó szervizelési célokra. A bemenet kiválasztása a gyorsmenüből történik. A bemeneteken a jel automatikus keresése kapcsolható, de a mi tesztünkben a monitor átvált az aktuális DisplayPortról a HDMI bemenetre, amikor nincs jel az aktuális bemeneten, és megjelenik egy másik bemeneten, de fordítva nem.

A monitor külső hálózati adapterrel van felszerelve. Ennek az adapternek a különlegessége, hogy a dugót a házhoz képest 45 vagy 90 fokkal el lehet fordítani. Az adapterkábel viszonylag puha és 175 cm hosszú. A dugó cserélhető.

Univerzális notebook tápegység is kapható aljzat és feszültség tekintetében.

A mellékelt HDMI-kábel 2 m hosszú, körülbelül középen egy tápcsatlakozóval, a végén pedig egy külön tápkimeneti csatlakozóval, amely a monitorhoz csatlakozik. Ez a kialakítás lehetővé teszi a monitor csatlakoztatását

Az állapotjelző halványan világít. Kék színnel világít, ha a monitor be van kapcsolva, vagy ha ki van kapcsolva (a menüben választható üzemmód), készenléti üzemmódban pedig kék színnel villog. A menüben való navigáció gyors és egyszerű, amihez nem kis mértékben a joystick is hozzájárul. A monitor bekapcsolásakor vagy a bemeneti jel megváltoztatásakor röviden megjelenik egy menü néhány elemmel. Készenléti üzemmódban a joystickot felfelé vagy lefelé mozgatva válthat a bemenetek között, hosszú nyomással kapcsolhatja ki a monitort. Ha a monitor fut, és nincs menü a képernyőn, a joystick felfelé vagy lefelé billentésével megjelenik egy menü három alapvető képbeállítással. A joystick megnyomásával egy rövid menü jelenik meg, amely lehetővé teszi a bemenet gyors kiválasztását, a monitor kikapcsolását, a PiP/PBP beállítások elérését és a főmenü elérését.

A főmenü nagy.

A menü szövege elég nagy. A kép beállításakor a menü a képernyőn marad – ez némileg megnehezíti a módosítások értékelését. Lehetőség van a háttér átlátszósági szintjének beállítására, a menüből való automatikus kilépés időkorlátjának kiválasztására és a menü mozgatására a képernyőn, ha szükséges.

Az OSD menü orosz változata van jelen. A cirill betűtípus sima és olvasható. Az orosz fordítás minősége jó. Gyors útmutató, jótállási kártya és CD-ROM a kézikönyv teljes verziójával PDF fájlként, köztük az orosz verzióval (letölthető a Samsung cég weboldaláról). Ez a CD-ROM tartalmazza az Easy Setting Box telepítőprogramot is, amely segít az ablakok elosztásában az asztalon.

Több olyan rácsopció áll rendelkezésre, ahol a határokat el lehet mozgatni.

A programablak fejlécében megjelenik a hozzáférési ikon az ablak pozíciójának kiválasztásához a rácson, valamint az ablakot a rács celláira „húzza”, ahogy mozgatja. Összességében az Easy Setting Box egy nagyon jó alternatívája a Windows beépített eszközeinek, és jelentősen megkönnyítheti a munkát számos programban.

Kép

A fényerő és a színegyensúly megváltoztatására nincs sok beállítás. Az előre beállított beállítások három gyárilag előre beállított profil formájában vannak jelen.

Számos tipikus beállítási lehetőség van, mint például a fényerő, a kontraszt és az élesség, a színegyensúlyt pedig öt profil egyikének kiválasztásával vagy a három alapszín intenzitásának beállításával lehet beállítani.

A geometriai transzformációnak két fő módja van: Wide (a kép az egész képernyőre kiterjed) és Auto (a kép a kezdeti arányok megőrzésével és a képernyő legközelebbi határaira való felnagyítással jelenik meg). A második üzemmódban az eredeti képarány pixelenkénti, így a szabványos PAL és NTSC jelek esetében a képarány kissé torzul. AV üzemmódban, amely minden bemenethez külön-külön kapcsolható, a képet kissé felnagyítja, így a kép szélei le vannak vágva.

Kép a képben (PIP) és kép a képben (PBP) funkciók jelen vannak. PIP módban válassza ki az alablak pozícióját a négy sarokban, valamint az alablak méretét a három ablakméret közül.

A nagy és közepes méretű segédablakok esetében 1920 x 1080 és 1280 x 720 pixeles pixelenkénti kimenetet kaptunk.

PBP módban az osztott képernyő kimenet támogatott, az eredeti képarány változatlanul hagyásával vagy a képernyő mindkét felének kitöltésével. PBP módban két 1920×2160-as képet kaphat pontról pontra történő kimenettel, egymástól független

DisplayPort és professzionális grafikus kártya esetén a 10 bit per szín üzemmód támogatott, és a monitor képernyőjére történő kimenet is 10 bit per szín üzemmódban történik.

A számítógéphez DisplayPorton és HDMI-n keresztül csatlakoztatva akár 3840×2160-as felbontást is támogatott 60 Hz-es képkockasebességgel bemenetenként, és a kijelzőt is ezen a frekvencián adta ki. Ennél a felbontásnál és frissítési frekvenciánál 10 bit/szín (RGB kódolás) támogatott, ha DisplayPorton keresztül csatlakozik, és 8 bit/szín, ha HDMI-n keresztül csatlakozik.

A mozimódokat egy Sony BDP-S300 Blu-ray lejátszóhoz csatlakoztatva teszteltük. HDMI-n keresztül tesztelve. A monitor 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i és 1080p 50 és 60 fps sebességgel fogad. Az 1080p 24 fps sebességgel szintén támogatott, de ebben az üzemmódban a képkockák 2:3 arányú interlace megjelenítéssel jelennek meg. Az átlapolt jelek esetében a kép egyszerűen a margók mentén jelenik meg. Finom gradáció mind a fénypontokban, mind az árnyékokban. A fényerő és a színhűség nagyon jó. Az alacsony felbontás és a Full HD interpolációja mátrixfelbontásra jelentős műalkotások nélkül történik.

A mátrix külső felülete fekete, félig matt, és a mátrix külső rétege viszonylag keménynek tűnik. Az érzékelő felület matt felülete lehetővé teszi a kényelmes működést a monitor (az asztalon), a felhasználó (a monitor előtti széken) és a szobában lévő lámpák (a mennyezeten) tipikus helyzetében. Nincs észrevehető „kristály” hatás, de a fényerő és a színtónus alig látható változása a pixel skálán jelen van.

LCD mátrix tesztelése

Az érzékelő mikrofelvételei

A pixelszerkezet képe a matt felület miatt kissé elmosódott, de a VA jelei felismerhetők:

Fehér mező Sötétszürke mező

Ebben az esetben nincs külön fényerőszabályzó a tartományok számára (a jobb felső rész fehér, a bal oldali rész sötétszürke). A képernyő felületére összpontosítva kiderült, hogy a tényleges matt tulajdonságokért felelős, kaotikusan elrendezett felületi mikrodefektusok felelősek:

Ezeknek a hibáknak a szemcséje többször kisebb, mint a szubpixelek mérete (a három fotó skálája ugyanaz). Ezért a mikrohibákra való összpontosítás és a fókusz „ugrálása” a szubpixeleken, amikor a látószög változik, gyenge, így nincs „kristály” hatás sem.

A színminőség értékelése

A szürkeárnyalatok fényességnövekedésének jellegének értékeléséhez 17 szürkeárnyalat fényességét mértük meg, amikor a Gamma-listában különböző értékeket választottunk:

A kapott értékek (a zárójelben megadott determinációs együttható) alapján megállapítottuk, hogy a valós gammagörbe a Mode1-ben áll a legközelebb a standardhoz, így a továbbiakban 256 szürkeárnyalat (0, 0, 0-tól 255, 255, 255-ig) fényerejét mértük meg ezen az értéken. Az alábbi grafikon a növekedést mutatja (nem az abszolút értéket)!) fénysűrűség a szomszédos féltónusok között:

A fényerőszint-emelkedés többé-kevésbé állandó, minden egyes árnyalat észrevehetően világosabb, mint az előző. Az árnyékban minden árnyalat gond nélkül megkülönböztethető:

Az így kapott gammagörbe közelítése 2,15-ös értéket adott, ami valamivel a 2,2-es szabványérték alatt van. A közelítő teljesítményfüggvény kissé eltér a valós gammagörbétől:

A színminőség értékelésére i1Pro 2 spektrofotométert és Argyll CMS szoftvercsomagot használtak (1.5.0).

A színskála szélesebb, mint az sRGB, és közel áll a DCI-hez:

Ennek eredményeképpen az sRGB lefedettségű eszközökre történő kimenethez igazított közönséges képek színei természetellenesen telítettnek tűnnek. Sajnos, nincs olyan beállítás, amely lehetővé tenné az sRGB lefedettséget. Színintenzív munkákhoz profilozni kell a monitort, és színkezelő rendszert kell használnia.

Az alábbiakban a fehér mező (fehér vonal) spektrumát a vörös, zöld és kék mezők spektrumára (a megfelelő színek vonalai) helyezzük rá, ha nem (vagy csak minimális) színtérkorrekciót alkalmazunk:

Feltételezhető, hogy a kék emittert, valamint a zöld és a piros foszforokat használják a LED háttérvilágításban, a piros foszforban (és talán a zöldben is) ún. kvantumpontokkal.

Színvisszaadás Normál profil kiválasztása esetén. közel a szabványhoz, de mégis megpróbáltuk kézzel korrigálni a színeket a három alapszín erősítésének beállításával. Az alábbi diagramok a különböző szürkeárnyalatos tartományok színhőmérsékleteit és a fekete test spektrumától való eltérést (ΔE paraméter) mutatják a normál profil esetében. és a kézi korrekció után:

A feketéhez legközelebbi tartomány figyelmen kívül hagyható, mivel a színvisszaadás itt nem olyan fontos, és a színmérés hibája nagy. A kézi korrekció nem befolyásolta a színhőmérsékletet (a fehérek esetében közel volt a szabványos 6500 K színhőmérséklethez), de kissé csökkentette mind a ΔE átlagos abszolút értékét, mind pedig e paraméter árnyalatonkénti eltérését.

Fekete-fehér egyenletesség, fényerő és energiafogyasztás mérése

A fényerőméréseket a képernyő 25 pontján végezték, a képernyő szélességének és magasságának 1/6-ában (a képernyőszegélyek nélkül, a monitor maximális fényerőre és kontrasztra állítva). A kontrasztot a mezők fényerejének arányaként számítják ki a mért pontokon.

Paraméter Átlagos Az átlagtól való eltérés
min., % max., %
Fekete szint fényerő 0,13 cd/m² -23 43
Fehér mező fényereje 300 cd/m² -11 13
Kontraszt 2400:1 -39 16

A fehér egyenletesség jó, míg a fekete egyenletesség és így a kontraszt észrevehetően rosszabb. A kontraszt jellemző az ilyen típusú mátrixra, de lehet magasabb is. Látható, hogy a fekete mező helyenként megvilágított. Az alábbi kép ezt szemlélteti:

A fekete egyenetlenségek azonban egységenként nagymértékben változhatnak, és a durva kezelés következtében is növekedhetnek. Vegye figyelembe, hogy a viszonylag magas kontraszt csökkenti a fekete foltok egyenetlenségének megjelenését: ez csak sötétben látható, amikor a fekete teljes képernyőn jelenik meg, és miután a szem alkalmazkodik a sötétséghez.

A képernyő közepén lévő fehér mező fényereje és az energiafogyasztás (a többi beállítás a maximális képfényerőre van állítva):

Beállítási érték Fényerő Fényerő, cd/m² Teljesítményfogyasztás, W
100 311 45,8
50 189 31,5
0 74 19,4

A monitor 0,3 W-ot fogyaszt készenléti és feltételesen kikapcsolt üzemmódban.

A monitor fényereje pontosan a háttérvilágítás fényerejével változik, azaz a képminőség romlása nélkül (a kontraszt és a megkülönböztethető fokozatok száma megmarad) a monitor fényereje széles határok között változtatható, ami lehetővé teszi, hogy kényelmesen dolgozzon és filmeket nézzen világos és sötét szobában egyaránt. Gyakorlatilag nincs háttérvilágítás moduláció bármilyen fényerősségnél, ami kiküszöböli a látható villogást.

A monitor hőképződését az alábbi hőkameraképek alapján lehet megbecsülni, amelyek a monitor hosszú ideig tartó, maximális fényerőn történő, 24 °C körüli hőmérsékletű helyiségben történő üzemeltetése után készültek:

Fűtés elölről

A képernyő alsó szélét legfeljebb 39 °C-ra fűtötték. Úgy tűnik, van egy LED csík a képernyő háttérvilágításának alján. A tápegység jelentősen felmelegszik, a legjobb, ha gondoskodik arról, hogy hűtése ne legyen akadályozva:

A válaszidő és a kimeneti késleltetés meghatározása

A válaszidő az azonos nevű, a mátrix túlhajtást vezérlő beállítástól függ. Beállítási lépések három. Az alábbi grafikon azt mutatja, hogy a be- és kikapcsolási idők hogyan változnak a fekete-fehér-fekete átmenettel (sávok „be” és „ki”).Off” és „off.”), valamint a féltónusok közötti átmenetek átlagos teljes ideje (GTG-sávok):

A következő grafikonok a 40% és 60% közötti szürkeárnyalatos átmenetet és fordítva, különböző válaszidő-beállítások esetén mutatják (a függőleges vonal a fénysűrűséget, a vízszintes vonal az időt jelöli; az áttekinthetőség érdekében a grafikonok egymás után vannak felsorakoztatva):

A leggyorsabbat is választhatja, mivel még maximális túlhajtásnál sem nagyon észrevehetőek az artifactok. A mi szempontunkból a mátrix sebessége a túlhajtás után még a nagyon dinamikus játékokhoz is elégséges, bár a mátrix már a túlhajtás előtt is gyors volt.

Megmértük a teljes késleltetést a videó puffer oldalváltása és a kép megjelenítésének kezdete között (ne feledjük, ez a Windows és a videokártya sajátosságaitól függ, nem csak a monitortól). A képkimenet késleltetése körülbelül 10 ms. Ez egy kis késleltetés, amely PC használatakor alig észrevehető, és valószínűleg nem rontja a teljesítményt játék közben. A játékmód be- és kikapcsolása nincs jelentős hatással a késleltetésre.

A látószögek mérése

Hogy megtudjuk, hogyan változik a képernyő fényereje, amikor a képernyőre merőlegesen áll, a képernyő közepén a fekete, a fehér és a szürke skálát mértük a szögek széles skáláján, az érzékelő tengelyét függőleges, vízszintes és átlós irányban eltérítve.

Függőleges sík

A vízszintes síkban

Átlósan

A fekete mező fényereje a fehér mező maximális fényerejének százalékában kifejezve

A fényerő csökkentése a maximális érték 50%-ával:

Irány Szög
Függőleges -29°/29°
Vízszintes -34°/32°
Diagonális -31°/31°

Figyeljük meg, hogy a fényerősség szintjének csökkenése a képernyőre merőleges iránytól való eltéréskor mindhárom irányban megközelítőleg azonos, és a grafikonok nem fedik egymást a mért szögek teljes tartományában. A fekete doboz fényereje az átlós irányban kissé gyorsabban nő, mint a másik két esetben. A maximális fekete mező fényereje azonban még mindig kisebb, mint egy tipikus IPS-monitoré. A kontraszt ±82°-os szögtartományban csak átlós irányú eltérítés esetén közelíti meg a 10:1 értéket, de még mindig nem lépi át ezt a küszöbértéket.

A színvisszaadás változásának számszerűsítése érdekében a fehér, a szürke (127, 127), a vörös, a zöld és a kék mezőt, valamint a világos vörös, a világos zöld és a világos kék mezőt a teljes képernyőn kolorimetrikusan mértük az előző vizsgálathoz hasonló elrendezéssel. A méréseket 0° (a képernyőre merőlegesen elhelyezett érzékelő) és 80° közötti szögekből végeztük, 5°-os lépésekben. A kapott intenzitásokat az egyes mezők mérésére tekintettel és a képernyőre merőleges érzékelővel ΔE-re alakították át. Az eredmények az alábbiakban láthatók:

Referenciapontként 45°-os eltérés is választható, ami például akkor lehet fontos, ha a képernyőn megjelenő képet két személy egyszerre nézi. A színmegőrző kritérium a 3-nál kisebb ΔE-érték.

A grafikonokból láthatjuk, hogy legalább az alapszínek nem változnak sokat, ha ferdén nézzük őket, de a féltónusok (különösen a világoskék) jelentősen változnak, ami egy *VA mátrix esetében várható, és ez a fő hátránya.

Következtetés

Külsőleg a Samsung S32R750UEI a szokatlan állvány kialakításával hívja fel magára a figyelmet, amely helyet takarít meg az asztalon, és lehetővé teszi a képernyő elhelyezésének olyan változatait, amelyek a tipikus szabványos állványoknál nem állnak rendelkezésre. A hagyományos keret nélküli képernyő jól néz ki, de ez már nem szokatlan. Ez a monitor kiválóan alkalmas a nagy információban gazdag irodai munkafolyamatokhoz, mivel 31,5″-os képernyője 4K felbontást kínál, és nem kell a Windowsban kicsinyíteni. Elvileg a monitor igényes grafikai munkákhoz és videoszerkesztéshez is használható, de csak profilozás és a színkezelő rendszer bekapcsolása után. A mozivásznon a nagy kontraszt előnyös, de a legtöbb esetben a túl széles színskála mínuszba fog kerülni. Játékhoz a monitor alkalmas, ha nincs szüksége a magas frissítési frekvenciára, amely javítja a teljesítményt a rendkívül dinamikus játékokban.

Megjegyezzük, hogy a mi szempontunkból a Samsung S27R750QEI monitor ugyanolyan kialakítású monitorállvánnyal, kisebb, 27 hüvelykes képernyőmérettel és már 2560 x 1440 képpontos felbontással alkalmasabb a dinamikus játékokhoz, de 144 Hz-es frissítési frekvenciával és alacsonyabb árral (30 ezer rubel).

A

  • Kényelmes konzol
  • A tápellátás és a jel ugyanazon a kábelen keresztül vezethető be
  • Alacsony kimeneti késleltetés
  • Hatékony, állítható mátrix túlhajtás
  • Easy Setting Box szoftver az ablakok elosztásához az asztalon
  • Kép a képben és kép a képben módok
  • Nincs háttérvilágítás villogás
  • Alacsony kék üzemmód
  • Kényelmes 5 állású joystick a kezelőpanelen
  • Russified menü

Hátrányok

  • Nincs sRGB mód
  • Alternatív állvány nem használható

A Samsung S32R750UEI monitor szerkesztői díjat kap formatervezéséért és állványfunkcióiért:

⇡#A Samsung U28D590D tesztelése kalibrálás után

A fehér fényereje 335 cd/m2-re csökkent a hardveres kalibrálás után, de a fekete szinte változatlan. Ennek eredményeként a statikus kontraszt 740:1-re csökkent.

A kalibrálás után a fehér pont egy kis utat tett meg, és az őt megillető helyre, a D65 pontra került. A kalibrálás után a színskála is kissé javult, sRGB esetén 101,2%-ot, Adobe RGB esetén pedig 75%-ot ért el.

A gammagörbe pozíciója is javult. Most a piros színgörbe egybeesett a referenciával, a kék görbe pedig sokkal közelebb került hozzá. Ugyanez történt a szürkeárnyalatokkal is – sokkal közelebb került a referenciaértékhez.

A színhőmérséklet a kalibrálás után gyakorlatilag változatlan, még mindig 6,300K körül van.

A hardveres kalibráció legjobb tulajdonsága, hogy segített a Delta E színvisszaadásában. Az átlagérték 0,45-re, a maximális érték pedig 1,4-re csökkent. Ez a teljesítmény már nem csak jónak, hanem kiválónak is tekinthető.

⇡#A Samsung U28D590D tapasztalatai

E cikk írásakor a 4K felbontású monitorok áldás vagy átok lehetnek – minden attól függ, hogy mire vásárol egy ilyen monitort. A lényeg az, hogy a Samsung U28D590D pixelsűrűsége 151,35 pont/négyzetcentiméter, így ha nem használja a zoomot, a képernyő nagyon éles, de finom és egy kicsit szemcsés lesz ugyanakkor.

Kivéve, hogy a Windowsban a zoomolás nem működik olyan jól, mint ahogyan azt szeretnénk. A tesztpadon a Windows 8 rendszert használtuk, amely képes 150%-os nagyításra, ami jó, kicsinyített képet eredményez. Sajnos, túl korai volt örülni. A zoom funkció a Windows 8 vagy 8 rendszerben.1 Nem működik olyan jól, mint az OS X. A szöveg és az ikonok egyes ablakokban egyszerűen megnyúlnak, ez a hatás nemcsak a régebbi programokban, hanem az operációs rendszer felületén is észrevehető lesz, ami nagyon szomorú gondolatokhoz vezet. Az alábbi képernyőképeken láthat néhány példát az ilyen méretezésre, ahol az explorer ablak tökéletesen méretezett, de a DispcalGUI ablak hibásan méretezett. A betűtípusok és ikonok ebben az ablakban kellemetlenül elmosódottak, mintha az ablakot Photoshop-szűrőkön futtatták volna át, csak valós időben.

100%-os méretezés Windowsban

A skála 150%-kal változik

Egyébként más alkalmazásokat, például a Photoshopot és a VLC videólejátszót ez a méretezés nem érinti.

Méretezés a Windowsban 100%-ra állítva A méretarány 150%-ra van átméretezve

A Windowsban a kijelző mérete 100%-ra van beállítva

A skála 150%-kal változik

De a böngésző csak a zoomolásból profitál. Miután a „mindent és mindenkit” 150%-ra emeltem, a böngészés sokkal élvezetesebbé vált. Természetesen az ablakban kevesebb szöveg fér el, és a képek kissé elmosódhatnak, de ezeket a változásokat néhány óra alatt meg lehet szokni. Ezenkívül a weboldalakon a képek híres „alma retina” elmosódása sokkal észrevehetőbb.

A méretezés a Windowsban 100%-ra van állítva A skála 150%-ra van átméretezve

Melyik 28″ monitor a legjobb választás

A monitorgyártók különböző modelleket kínálnak a képminőség, a méret, a kialakítás és a kivitel tekintetében. Ökölszabályként elmondható, hogy két közel azonos kialakítású monitor a gyártó márkák miatt különbözik egymástól a tartalom és az ár tekintetében is. Az alábbi cégek igazi elektronikai szakemberek, termékeik felismerhetőek, népszerűek. A kiváló minőségű technológia, a megfizethető árak minden évben növelik a felhasználók számát.

  • A tajvani BenQ vezető szerepet tölt be a szkennerek, projektorok, laptopok, digitális fényképezőgépek, LCD monitorok, és a. A fogyasztási cikkek 2001 óta készülnek. A vállalat Kínában, Mexikóban, Tajvanon és Malajziában rendelkezik gyártóüzemekkel.
  • Acer – a középső szegmensben dolgozó gyártó. A rés olcsó, de nem a legolcsóbb modellek jó minőségű, fejlett funkcionalitással rendelkező modellek. A több mint 100 országban jelen lévő vállalat tableteket, laptopokat, számítógépeket, okostelefonokat és egyéb eszközöket gyárt.
  • Az Iiyama egy 1973-ban alapított vállalat, a CRT és LCD alapú monitorok vezető gyártója. Európa- és amerika-szerte rendelkezik kirendeltségekkel, és a legkisebb 15″-estől a legnagyobb 40″-es kijelzőkig gyárt a legigényesebb ügyfelek számára.
  • Samsung – a vállalat hosszú története a háztartási készülékek, távközlési berendezések, audio- és videoeszközök sikeres gyártójává tette. A vállalat elektronikai ipara virágzik, és kiváló minőségű termékeket küld minden kontinensre.
  • AOC – a CRT- és LCD-monitorokról, valamint LCD-televíziókról, plazmapanelekről híres márka. A vállalat székhelye Hongkongban van, de a világ legnagyobb monitorszállítója, több mint 43 millió monitor gyártásával. egységek évente.
  • Az Asus, egy tajvani cég, amely azzal kezdte útját, hogy alaplapokat gyártott minimális munkaerővel. Jelenleg a vállalatnak világszerte több mint 17 000 alkalmazottja van, akik a táblagépek, laptopok, okostelefonok, szerverek, perifériák és egyéb eszközök innovációin dolgoznak.
  • A Philips székhelye Hollandiában van, ahol megnyitotta első gyártóüzemét. A hardver összeszerelése már kínai és európai gyárakban történik. A cég orvosi eszközöket, háztartási készülékeket és lámpákat gyárt.
  • A Dell az egyik vezető amerikai számítógépgyártó cég. Az egyes ügyfelek elégedettségén alapuló vállalati politika. A hangsúlyt a minőségre és a hardverre helyezik, szemben a versenytársakkal, akik inkább a mennyiséggel töltik fel a piacot.

⇡#Gaming tapasztalatok a Samsung U28D590D mögött

Tesztpad konfigurációja
CPU Intel Core i7-3970X @ 4,6 GHz (100×46)
Videokártya Nvidia GeForce GTX 780 Ti
Alaplap ASUS P9X79 Pro
RAM Kingston HyperX 4×2GB DDR3 1600MHz, 9-9-9
ROM Intel SSD 520 240GB
Tápegység Corsair AX1200i, 1200W
CPU hűtés Thermalright Archon
Operációs rendszer Windows 8 X64

Most jön a felülvizsgálat legjobb része, a játék része. A 4K felbontásnak köszönhetően a játékokban a képminőség jóvá teszi a monitor összes többi bűnét: a furcsa állólábat, a TN-mátrixot és a jelentéktelen Delta E színvisszaadás mértékét. A 3840×2160 pixeles felbontás minden eddiginél magával ragadóbb játékélményt nyújt. Még a WQHD (2560×1440) monitorok sem nyújtanak akkora hatást, mint a Samsung U28D590D. A játékmenet annyira magával ragadó, hogy a mátrix enyhe kék fénye a széleken észrevehetetlen, így nehéz elszakadni tőle.

De van egy másik oldala is az éremnek. Először is, ahhoz, hogy 4K felbontáson jó FPS-t kapj, nagyon erős grafikus kártyára van szükséged, ha nem kettőre. Tehát, ha azt tervezi, hogy vásárol egy monitor Samsung U28D590D a játékhoz, akkor fontolja meg az egyik legjobb modern grafikus kártya megvásárlását, vagy jobb – két. Tudjon meg többet a 4K felbontású grafikus kártyák teszteléséről a 4K grafikus benchmarkunkban.

Másodszor, nem minden játék képes elérni a 4K felbontást. Például a Counter-Strike: Global Offensive megőrült, amikor bekapcsolta az MSAA 4x anti-aliasinget: az operációs rendszer folyamatosan váltogatott a játék és az asztal között. Csak sikerült megállítani ezt a végtelen ciklust a feladatkezelő és egy másik monitor használatával, amelyen a játék problémamentesen fut, és csökkentette az anti-aliasinget.

CS GO: Mielőtt megnyomná a PrintScreen gombot

CS GO: a PrintScreen gomb megnyomása után

És itt a Titanfallban a képi beállításokkal nem volt probléma, de a grafikus kártya általunk használt teljesítménye nem volt elég ahhoz, hogy maximális beállítások mellett 60 képkockát kapjunk másodpercenként, így a grafikai minőséget csökkenteni kellett ugyanazzal az antialiasinggel.

Melyik 32 hüvelykes monitort válasszuk

Ha IPS mátrix monitor érdekli, akkor a ViewSonic és az Iiyama között kell választania. Árban és funkciókban nem különböznek túlságosan, de az XB3270QS-B1 valamivel funkcionálisabb állvánnyal rendelkezik. A legjobb 32 hüvelykes monitorok áttekintésében két játékos modell is szerepel az AOC és az ASUS kínálatából. Mindegyik a maga előnyeit kínálja, szinte azonos költséggel. Elsősorban a számítógép hardverére és a felhasználó által leggyakrabban futtatott projektekre összpontosítson. Munkához viszont egy Philips vagy BenQ modell lenne az ideális választás.

⇡#A Samsung U28D590D Apple OS X 10 operációs rendszeren futó Samsung U28D590D.9.2 Mavericks

Sajnos, de az Apple operációs rendszer 4K monitorok támogatása még mindig nagyon gyenge. Megpróbáltuk a Samsung U28D590D-t egy 2013-as 13 hüvelykes „retina” készülékhez csatlakoztatni, de nem sikerült 2560×1440-nél nagyobb felbontást elérni, pedig a monitor Thunderbolt csatlakozóhoz volt csatlakoztatva, DisplayPort 1 támogatással.2.

Ez a hiba valószínűleg a 10-es frissítésben lesz javítva.9.3, amely új grafikus illesztőprogramokat tartalmaz.

Értékelje a cikket
( Még nincsenek értékelések )
Avgustin Simon

Üdvözlöm a lakókomfort és a lakberendezés minden kedvelőjét! A nevem Avgustin Simon, egy tapasztalt tervező, akinek szíve tele van egy évtizednyi tapasztalattal és szenvedélyes szenvedéllyel az életterek átalakítása az időtlen elegancia és kényelem birodalmává.

Meghittseg.info -magazin belsőépítészetről, dekorációról és lakásfelújításról
Comments: 1
  1. Edit Varga

    Szeretném megkérdezni, hogy mennyire vált be a Samsung U28D590D 4K monitor a teszt során? Milyen volt a felbontása és a képminősége? Mennyire volt könnyű kezelni és beállítani? Érdemes beszerezni egy ilyen monitor, ha valaki türelmetlen és minőségi képet szeretne? Előre is köszönöm a választ!

    Válasz
Megjegyzések hozzáadása